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    Patente de captura de monstros da Nintendo é rejeitada por uso de jogo fã de Pokémon

    Wallace TavaresBy Wallace Tavaresjulho 16, 2026Updated:julho 16, 2026Nenhum comentário3 Mins Read
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    Patente de captura de monstros da Nintendo é rejeitada por uso de jogo fã de Pokémon
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    Uma patente da Nintendo envolvendo um sistema de captura de monstros foi rejeitada pelo Escritório de Patentes do Japão (JPO), e o motivo envolve um jogo fã não oficial de Pokémon. A decisão marcou um revés importante para a empresa, que buscava proteger uma tecnologia que poderia impactar o mercado de jogos mobile, especialmente diante do processo judicial contra o desenvolvedor de Palworld, Pocketpair.

    A patente, registrada na primavera de 2026 sob o número 2026-019762, descrevia um sistema de captura baseado em touchscreen, englobando mecânicas como movimentação, uso de itens de captura, criaturas convocadas em batalhas, seleção de comandos e captura de personagens tanto dentro quanto fora de combates. Embora essa aplicação não estivesse diretamente ligada ao processo judicial em andamento, a Nintendo afirmou que fazia parte da mesma família de patentes em questão.

    O JPO rejeitou a patente após considerar que as técnicas reivindicadas não apresentavam um passo inventivo significativo. Entre as evidências apresentadas pelo examinador estava um vídeo do YouTube de junho de 2013 de um projeto fã chamado Pokémon Generations, que demonstrava sistemas semelhantes anos antes da data prioritária da patente (dezembro de 2021). A Nintendo argumentou que o uso desse vídeo não deveria ser considerado, pois o projeto infringia direitos autorais relacionados a Pokémon, mas o examinador manteve sua posição, ressaltando que a suposta infração não alterava o fato de que os sistemas não eram inéditos.

    ‘Pokémon Generations’ e Outros Conteúdos Fãs Como Evidência

    'Pokemon Generations' Fan Project Cited as Prior Art in Nintendo Patent Rejection

    O caso do vídeo de Pokémon Generations não é um incidente isolado. Em fevereiro de 2025, a desenvolvedora Pocketpair, em defesa contra as patentes da Nintendo, já havia citado um mod para Dark Souls 3 com temática Pokémon, chamado Pocket Souls, como arte prévia. Esse mod, criado em 2020, também apresentava mecânicas de captura de monstros similares às reivindicadas por Nintendo.

    Além disso, a análise do JPO considerou outros jogos móveis antigos, como ARK Mobile e PUBG Mobile, bem como informações oficiais e patentes anteriores relacionadas a Pokémon X e Y. O examinador concluiu que combinar controles touchscreen estabelecidos com mecânicas comuns de captura de criaturas em batalha não constitui algo inovador o suficiente para garantir a patente.

    O Que Está Por Vir para a Nintendo?

    Com a rejeição definitiva da patente durante o exame ordinário, a Nintendo tem agora um prazo de três meses para solicitar um julgamento de apelação perante um painel do JPO. Outra possibilidade é tentar reivindicações mais restritas por meio de um pedido divisional, caso não queira abandonar completamente o processo.

    Essa decisão pode influenciar diretamente as batalhas judiciais em torno do jogo Palworld, que enfrenta acusações de violar patentes relacionadas a sistemas de captura de monstros da Nintendo e The Pokémon Company. A rejeição da patente reforça a fragilidade das reivindicações da empresa e pode abrir precedentes para o desenvolvimento de sistemas semelhantes por terceiros.

    Assim, fica claro que a proteção da Nintendo sobre certas mecânicas clássicas de captura está sob forte escrutínio, especialmente quando conteúdos de fãs provam a existência prévia dessas ideias. A disputa legal e de patentes envolvendo Palworld e Nintendo ainda está em andamento e deve render novos capítulos nos próximos meses.

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    Wallace Tavares
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    Sou Wallace N. T. Rodrigues, fundador e editor do Manicômio Séries (CNPJ: 33.008.420/0001-73). Atuo na cobertura das categorias Games e No Auge, acompanhando as principais notícias do entretenimento, adaptações entre jogos e séries, além dos assuntos que mais movimentam o público e as plataformas de streaming. Também participei da construção editorial dos portais Os Cinéfilos e Thunder Wave, desenvolvendo uma abordagem baseada em pesquisa, contexto e informação confiável para quem acompanha a cultura pop diariamente.

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