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    CEO da GameStop diz que vendas físicas de jogos são irrelevantes para receita atual

    Wallace TavaresBy Wallace Tavaresjulho 16, 2026Updated:julho 17, 2026Nenhum comentário3 Mins Read
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    CEO da GameStop diz que vendas físicas de jogos são irrelevantes para receita atual
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    Ryan Cohen, CEO da GameStop, afirmou categoricamente que as vendas físicas de jogos são “totalmente irrelevantes” para a receita atual da empresa. Essa declaração veio logo após o anúncio da PlayStation de que deixará de produzir discos físicos para jogos lançados a partir de janeiro de 2028, uma mudança que gerou polêmica entre os fãs e o mercado.

    Para Cohen, essa transição para o digital não impacta significativamente o negócio da GameStop, já que as vendas de software físico representam menos de 12% do faturamento da varejista atualmente. Em contrapartida, os itens colecionáveis, como packs e expansões do Pokémon Trading Card Game, respondem por mais da metade da receita.

    Essa mudança de foco evidencia a estratégia da GameStop em apostar em produtos colecionáveis para sustentar suas operações, minimizando o impacto da crescente adoção do mercado digital para jogos.

    Parceria com UberEats amplia formas de entrega

    GameStop CEO Brushes Off the Importance of Physical Video Game Sales

    Na mesma semana em que Cohen comentou sobre a irrelevância das vendas físicas de jogos, a GameStop anunciou uma parceria com a UberEats para oferecer entrega no mesmo dia de produtos de jogos e colecionáveis em diversas cidades dos Estados Unidos.

    Embora essa modalidade de entrega tenha um custo adicional e esteja disponível apenas para consumidores próximos às lojas físicas da GameStop, ela reforça o esforço da empresa em diversificar sua oferta e melhorar a experiência do cliente, especialmente para colecionáveis que ainda demandam a presença física.

    Essa iniciativa não substitui o método tradicional de envio da GameStop, que continua enviando jogos diretamente para os consumidores em todo o país.

    GameStop e a ambição com a aquisição do eBay

    Em outro ponto importante da entrevista, Ryan Cohen destacou a intenção da GameStop em adquirir o site de leilões eBay, uma operação avaliada em US$ 55,5 bilhões feita em maio de 2026, envolvendo uma combinação de ações e dinheiro.

    Apesar do eBay ter rejeitado a oferta, qualificando-a como “não credível nem atraente”, Cohen revelou que renunciou a um bônus de desempenho de US$ 35 bilhões para continuar perseguindo essa aquisição, que segundo ele, transformaria a GameStop em uma empresa combinada avaliada em US$ 1 trilhão, focada na venda de colecionáveis físicos.

    Mesmo com obstáculos, Cohen mantém a promessa de concretizar a compra do eBay “de uma forma ou de outra”, o que pode significar uma eventual oferta hostil, e aguarda os próximos desdobramentos dessa negociação.

    GameStop: uma nova era para os colecionadores

    A visão expressa pelo CEO da GameStop evidencia uma transição clara no mercado de jogos e entretenimento, onde o físico perde espaço para o digital nas vendas de software, mas ganha força em produtos colecionáveis e experiências personalizadas.

    Enquanto o futuro das vendas físicas de jogos parece incerto, a GameStop aposta em diversificação e inovação logística para se manter relevante, além de expandir sua presença no comércio eletrônico com movimentos estratégicos como a tentativa de aquisição do eBay.

    Para os fãs e investidores, acompanhar essas mudanças é fundamental para entender como a indústria de jogos se adapta ao novo cenário digital e quais oportunidades emergem para varejistas tradicionais.

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    Wallace Tavares
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    Sou Wallace N. T. Rodrigues, fundador e editor do Manicômio Séries (CNPJ: 33.008.420/0001-73). Atuo na cobertura das categorias Games e No Auge, acompanhando as principais notícias do entretenimento, adaptações entre jogos e séries, além dos assuntos que mais movimentam o público e as plataformas de streaming. Também participei da construção editorial dos portais Os Cinéfilos e Thunder Wave, desenvolvendo uma abordagem baseada em pesquisa, contexto e informação confiável para quem acompanha a cultura pop diariamente.

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